banner
Центр новостей
У нас есть полная производственная линия и отличная команда разработчиков.

SwitchАркады Раунд

Aug 09, 2023

Здравствуйте, уважаемые читатели, и добро пожаловать на обзор SwitchArcade от 30 августа 2023 года. В сегодняшней статье мы рассмотрим несколько новостей, прежде чем делать что-то еще. После этого я подробно расскажу о новой игре Samba de Amigo в своем полном обзоре. У нас есть только один новый релиз, а затем мы переходим к обычным спискам новых и истекающих продаж. Не волнуйтесь, если сегодняшний день покажется вам немного медленным, потому что завтра будет полное безумие. Давайте займемся этим!

Завтра выйдет прямой выход Super Mario Bros. Wonder

Готовы ли вы услышать пятнадцать минут информации и видеороликов Super Mario Bros. Wonder? Я не слышу вашего ответа, но если да, то Nintendo вас прикроет. Завтра в 7 утра по тихоокеанскому времени или в любое другое местное время Nintendo запланировала Super Mario Bros. Wonder Direct. Что в нем будет? Nintendo действительно ничего не сказала, но, очевидно, вам не следует ожидать Mother 3 или чего-то еще. Все чудеса Super Mario Bros., вплоть до последней минуты. Из них пятнадцать. Пожалуйста, ждите этого с нетерпением, как говорил этот человек.

Excitebike 64 теперь доступен в пакете расширения Nintendo Switch Online

Объявлено на прошлой неделе, доставлено сегодня. Теперь вы можете насладиться забавной 3D-гонкой Excitebike 64 на своем Switch через приложение Nintendo 64, входящее в подписку на пакет расширения Nintendo Switch Online. Если ваша подписка в порядке, просто обновите приложение, и игра уже ждет вас. Ого, в этом месяце у нас появились две игры для Nintendo 64! Я почти ожидал выхода SEGA Genesis из ниоткуда, но, если это не произойдет завтра, я думаю, что на месяц это будет все, что касается дополнений к ретро-играм для Nintendo Switch Online.

Двадцать четыре года, да? Ждать продолжения довольно долго. Я имею в виду, конечно, у нас была эта Вер. Аркадный релиз 2000 года, так и не вышедший за пределы Японии. Был релиз Samba de Amigo для Wii, в котором было несколько новых песен и игралась немного по-другому. Но будем ли мы называть какое-либо из этих продолжений? Я оставлю эту захватывающую дискуссию на ваше усмотрение. Я думаю, мы можем с уверенностью сказать, что Samba de Amigo: Party Central — это, по крайней мере, продолжение. У обезьяны новые штаны и все такое. В игре также практически новый саундтрек, и лишь несколько песен взяты из оригинальной игры. Действительно, сорок треков, включенных в основную игру, в значительной степени опираются на популярные хиты, даже если в песнях вообще не используются маракасы! Бон Джови в игре Samba de Amigo? Мое слово!

Суть этой игры та же, что и в версии оригинала для Wii: это игра, в значительной степени основанная на удовольствии трясти маракасы и запускаться на платформу без каких-либо маракасов. Могут ли Joy-Cons имитировать эти маракасы? Эти старые маракасы использовали разные методы в зависимости от того, где вы их использовали. В аркаде они работали по тому же принципу, что и многие световые пушки, используя ИК-датчики по обе стороны шкафа и делая маракасы достаточно полупрозрачными, чтобы сквозь них могли светить лучи. Маракасы Dreamcast прикрепляли к шнурам несколько оптических излучателей и заставляли вас играть на коврике с датчиками, прикрепленными по обе стороны перекладины перед игроком.

Оба эти метода довольно хорошо позволяли отслеживать, насколько высоко и насколько далеко влево и вправо находились маракасы, а также тряслись ли они или нет, что очень важно для Samba de Amigo. У них тоже были свои недостатки. Если вы подошли слишком близко к границам областей высокого/среднего/низкого уровня или встряхнули маракасы так, что излучатели не соприкоснулись с датчиками, они съели бы ваш ввод. Но в основном они работали. Версия для Wii была не такой эффективной. Вы можете использовать пульт Wii и контроллер Nunchuck или два пульта Wii. Игра использовала акселерометры, чтобы определить, где вы держите контроллеры и трясете ли вы их.

Послушайте, я думаю, что сейчас мы все можем оглянуться назад и увидеть проблемы с отслеживанием движений Wii в первых контроллерах. Игра часто путалась в том, где вы держите контроллеры, иногда не регистрировала тряску, и что-то думало, что вы трясетесь, хотя на самом деле это не так. Все остальное в этом порте было великолепно, но без хорошего управления им трудно получить удовольствие. Я бы сказал, что на более высоких сложностях это практически невозможно. Но у вас были маленькие пластиковые ракушки-маракасы, которые можно было прикрепить к пульту Wii, так что это было здорово.