Samba de Amigo: обзор Party Central: без контроллеров маракасов все совсем не то
Антонио Дж. Ди Бенедетто, писатель, освещающий технические сделки и информационный бюллетень The Verge's Deals, руководства по покупке и руководства по подаркам. Ранее он проработал 15 лет в фотоиндустрии.
Если вы покупаете что-то по ссылке Verge, Vox Media может получить комиссию. См. наше заявление об этике.
Безмятежные дни пластиковых контроллеров инструментов, возможно, давно прошли, но в последнее время не было момента, когда я жаждал этого больше, чем во время игры в Samba de Amigo: Party Central на Nintendo Switch. Новая музыкальная ритм-игра от Sega, которая выйдет 29 августа (стандартное издание за 39,99 долларов США и роскошное издание за 49,99 долларов США), успешно воскрешает давно дремлющую причудливую любимицу Dreamcast. Но как бы это ни было весело, я просто не могу избавиться от странного ощущения, что чего-то не хватает — подождите, я точно знаю, чего не хватает. Ему не хватает радостного тряски настоящих маракасов в ваших руках.
Когда в 2000 году на Sega Dreamcast вышла первая Samba de Amigo (после дебюта на игровых автоматах в 1999 году), в нее предназначалось играть со специально созданными контроллерами маракасов. Вы стояли над сенсорной панелью с двумя ярко-красными маракасами, набирали свой рост, чтобы датчики могли наилучшим образом определить положение маракасов, и встряхивали их в такт в высоком, среднем и низком положениях в соответствии с подсказками на экране. когда шары достигали соответствующего цветного круга, указывающего, когда и где встряхивать, а также время от времени принимали позу.
Я точно знаю, чего здесь не хватает — потому что я стар
Теперь, в 2023 году, в Samba de Amigo: Party Central вы просто используете контроллер Joy-Con в каждой руке, и эти высокие, средние и низкие положения больше не зависят от внешней сенсорной панели, а вместо этого используются встроенные акселерометры и угол наклона. Это просто и отлично работает, но при этом кажется менее точным.
Party Central не тратит времени зря, обучая вас игре, и бросает вас прямо в музыкальный автомат с песнями. Учебное пособие представляет собой всего лишь несколько графических изображений на экране, которые покажут вам, как встряхивать высокие, средние и низкие частоты. Движения новой формулы, напоминающей мараку, включают в себя вертикальное встряхивание для верхнего положения, параллельное земле встряхивание для среднего и нисходящее встряхивание для нижнего положения. Что касается новых способов самбы, то теперь есть несколько движений, похожих на Just Dance, в которых вы размахиваете Joy-Cons, создавая на экране роскошные узоры, или выполняете повторяющиеся действия, такие как вращения или удары кулаками. Всему этому довольно легко научиться, но вы можете заметить некоторую вялую точность Joy-Cons, когда что-то простое, например, встряхивание среднего уровня, регистрирует одновременно и высокие, и средние частоты.
Хотя сложная старая установка Dreamcast не лишена своих особенностей чувствительности, она остается более интересной, поскольку вы играете с честными маракасами, которые создают свой собственный звук. Это казалось смешным и, конечно, выглядело нелепо, но большая часть очарования игры в оригинальную Samba de Amigo и ее продолжение, Samba de Amigo Ver.2000, заключалась в том, чтобы слышать, как ваши маракасы трясутся под музыку в реальной жизни, а не просто из динамиков вашего телевизора, как в новой версии. Я знаю, что уже хорошо разбираюсь в теме «старик кричит на облако», но я здесь, чтобы сказать вам, что если вы когда-нибудь станете свидетелем того, как два человека бок о бок трясут маракасы перед телевизором перед мультяшной обезьяной, вы переживая что-то особенное.
Живу ла Вида Самба
Новая часть Samba de Amigo действительно передает часть этого веселого духа, но теперь с небольшим отступлением. В Party Central вы можете настроить звук встряхивания маракасы, исходящий из игры, изменив его на всевозможные звуковые эффекты, включая любимое щебетание Sega, например, звук золотых колец из Sonic The Hedgehog. Но Joy-Cons хранят молчание. Звуки маракаса в реальной жизни в оригинале были не просто развлекательным трюком, поскольку они также позволяли вам быть честными. Раньше можно было услышать, когда кто-то действительно выбивается из ритма или когда он пытается сыграть в игру, отчаянно тряся своими маракасами, пытаясь зарегистрировать хоть какой-то бит. Представьте себе хриплые звуки, когда кто-то позорно начинает потеть во время того, что должно было быть простой игрой под «Чашу жизни» Рикки Мартина. В то время как в новой игре вы можете сколько угодно сильно встряхивать Joy-Cons, чтобы слегка прочувствовать песни, вы не можете стать полным шведским шеф-поваром, чтобы одновременно регистрировать все наклоны встряхивающих позиций. Вы можете пройти песню, но не с хорошим результатом (и вы очень вспотеете).